Pengarang: Louise Ward
Tarikh Penciptaan: 11 Februari 2021
Tarikh Kemas Kini: 23 Jun 2024
Anonim
Tug of war of death, life-threatening marbles, only 17 of 456 people left!
Video.: Tug of war of death, life-threatening marbles, only 17 of 456 people left!

Kandungan

Dalam artikel ini: Memilih format untuk pertunjukan permainanPembangun soalan untuk pertunjukan permainan andaTerdasarkan cabaran untuk pertunjukan permainan berasaskan prestasiTerdakan cabaran untuk pertandingan berasaskan fizikMembuat episod17 Rujukan

Pertunjukan permainan telah lama wujud di televisyen dan merupakan bentuk hiburan yang popular. Sekiranya anda suka menontonnya, anda mungkin tergoda untuk mengembangkan diri sendiri. Sama ada anda mahu meletakkan rancangan anda di rangkaian besar atau di TV tempatan, atau jika anda hanya mahu menyiarkannya di saluran YouTube, terdapat banyak perkara yang perlu anda ingat ketika membangun pertunjukan permainan.


peringkat

Bahagian 1 Memilih format untuk pertunjukan permainan



  1. Pilih genre. Terdapat beberapa jenis pertunjukan permainan di pasaran, dan anda perlu menentukan kategori mana permainan anda akan dimiliki. Jenis pertunjukan permainan termasuk:
    • kuiz seperti Jeopardy! dan Adakah anda lebih kuat daripada berusia 10 tahun?
    • permainan teka-teki seperti Playmania dan Konsentrasi
    • permainan kata seperti Wheel of Fortune dan The Last Word
    • permainan persaingan fizikal seperti Gladiators Amerika dan Kubah Pertempuran
    • pertandingan prestasi seperti Nouvelle Star dan Perancis mempunyai bakat yang luar biasa.


  2. Buat sudut untuk persembahan anda. Anda perlu mencari cara untuk menonjol dari rancangan pertunjukan anda yang dianjurkan di pasaran, iaitu, anda perlu membuat sudut sendiri. Perkara paling buruk yang boleh anda lakukan ialah meneruskan sepenuhnya persembahan yang sudah wujud, tetapi anda boleh mencampurkan konsep dari pelbagai rancangan ke dalam format unik yang unik kepada anda.
    • Adakah peserta anda memenangi hadiah secara tunai atau jenis (seperti kereta atau perjalanan percuma ke Bahamas)? Mungkin mereka memenangi sumbangan kepada amal pilihan mereka, seperti dalam beberapa episod permainan TV popular dengan "selebriti".
    • Anda boleh memfokuskan pertunjukan permainan anda pada tema tertentu; contohnya, permainan televisyen yang berkaitan dengan bola sepak universiti dan bertujuan untuk sukan amatur awam.
    • Adakah peserta anda berpeluang untuk berupaya mengatasi diri sendiri dengan bersaing dalam satu siri pusingan? Atau adakah ia berlaku bahawa peserta dengan skor terendah dihapuskan pada akhir pusingan?



  3. Tentukan tempoh setiap pertunjukan. Anda tidak akan mahu persembahan anda selesai terlalu cepat, tetapi anda tidak mahu ia bertahan sama ada. Permainan anda perlu bertahan sekurang-kurangnya setengah jam untuk memastikan soalan yang dijawab dan dijawab, supaya penonton berasa bahawa mereka telah menikmati pengalaman yang memuaskan. Jika pertunjukan anda melebihi satu jam, penonton mungkin mula bosan dan berhenti mengikuti.


  4. Bahagikan setiap episod ke dalam pusingan. Dengan menstrukturkan sedikit persaingan, anda membawa kepada persaingan yang menunjukkan persembahan sentuhan naratif. Pada akhir setiap perlawanan, penonton dapat menentukan bagaimana peserta berkaitan dengan satu sama lain. Ini menimbulkan ketegangan tentang siapa yang akan menjadi pemenang.
    • Pastikan setiap bahagian cukup panjang untuk berkembang (sekurang-kurangnya sepuluh minit setiap pusingan). Bilangan pusingan bergantung kepada tempoh pertunjukan. Pertunjukan pendek hanya akan mempunyai dua pusingan, sementara pertunjukan yang lebih lama dapat mempunyai empat.
    • Pusingan mestilah kira-kira tempoh yang sama.
    • Anda boleh meningkatkan bilangan mata untuk setiap soalan apabila permainan berlangsung. Hasilnya, mereka yang memimpin akan berjuang untuk mengekalkan kelebihan mereka, dan yang lain akan lebih mudah untuk mengejar. Ini meningkatkan ketegangan di peringkat orang ramai.
    • Anda mungkin mempunyai pusingan akhir yang akan lebih pendek, tetapi akan memberi peluang kepada peserta untuk secara drastik mengubah skor akhir mereka.
    • Ini boleh termasuk soalan tunggal yang bernilai banyak mata, atau mungkin membolehkan peserta untuk bertaruh jumlah mata yang mereka mahu untuk soalan akhir.



  5. Tentukan format pertandingan. Adakah anda mahu peserta anda menjadi satu-satu, atau team-versus-team? Sekiranya anda memilih pilihan kedua, adakah anda ingin mengatur pasukan secara rawak di kalangan peserta, atau adakah anda mempunyai rakan yang sudah mengenal antara satu sama lain dan berkumpul untuk membentuk satu pasukan?

Bahagian 2 Membangun soalan untuk pertunjukan permainan anda



  1. Pilih kategori soalan untuk setiap episod. Untuk semua permainan kuiz anda, dari kuiz mingguan yang dianjurkan di bistro tempatan anda ke permainan Jeopardy, bahagikan soalan ke dalam kategori.
    • Kategori boleh menjadi khusus atau umum bergantung pada apa yang anda inginkan, tetapi cuba mencampurkan kedua-duanya dengan baik.
    • Beberapa contoh kategori umum: sains, sejarah, muzik atau politik.
    • Beberapa contoh kategori yang lebih khusus: spesies terancam, Perang Dunia II, muzik punk atau presiden negara.
    • Walaupun anda boleh mengulangi kategori dari semasa ke semasa, mengubahnya sebanyak mungkin antara episod. Peserta anda tidak boleh meramalkan soalan yang anda akan tanya, dan anda mesti melakukan segala yang anda boleh untuk memastikan penonton tidak bosan.


  2. Ikuti rutin carian yang ketat. Pertunjukan permainan yang berjaya adalah berdasarkan kepada soalan yang menghasilkan secara konsisten. Adalah penting bahawa anda mempunyai banyak soalan untuk dipilih, dan anda telah melakukan semua penyelidikan yang diperlukan terlebih dahulu, jadi anda tidak terperangkap.
    • Membangun lebih banyak soalan daripada yang anda perlukan. Anda sentiasa boleh menyimpan beberapa soalan untuk masa depan. Strategi ini juga memberi anda pilihan untuk memilih soalan terbaik dari pelbagai yang lebih luas, bukannya berurusan dengan soalan pertama yang datang ke fikiran anda.
    • Kerja dahulu. Jangan letakkan carian di latar belakang, kerana anda mungkin kehabisan masa.
    • Sediakan satu pasukan penyelidik. Gunakan setiap kekuatan penyelidik dan berikan kategori tertentu kepada mereka. Contohnya, penyelidik dengan latar belakang saintifik perlu mengembangkan persoalan yang berkaitan dengan sains, sementara mereka yang berpengetahuan dalam bahasa Perancis perlu mencari soalan kesusasteraan.
    • Ikut pelan carian. Anda tidak mampu untuk melepaskan segala-galanya sepanjang minggu jika anda merancang rancangan TV mingguan. Selepas menugaskan tanggungjawab kepada pasukan penyelidikan anda (atau selepas anda menentukan kategori itu sendiri), tetapkan tarikh akhir sekiranya pertanyaan diperlukan.
    • Sebagai contoh, jika anda mempunyai pasukan, anda boleh menetapkan tarikh akhir pertengahan minggu untuk pelbagai soalan yang triple apa yang anda perlukan untuk episod. Dua hari sebelum episod, anda mesti memilih soalan yang anda akan tanya minggu itu.


  3. Elakkan pertanyaan bank. Walaupun anda boleh mencari laman web di mana soalan kuiz mudah didapati, gunakannya hanya sebagai pilihan terakhir, kerana semua orang mempunyai akses kepada soalan generik ini. Penonton dan hadirin akan lebih teruja dengan soalan-soalan menarik dan mencabar yang tidak dapat dijumpai pada satu set soalan biasa tetapi telah ditemui selepas penyelidikan yang banyak oleh pasukan anda.


  4. Mewujudkan minat kepada orang ramai Apabila membina soalan anda, fikirkan khalayak anda. Elakkan topik yang mungkin mengganggu mereka. Sebagai contoh, sesi keseluruhan yang didedikasikan untuk satu kategori soalan boleh membosankan.
    • Pertimbangkan jenis orang yang anda tulis rancangan ini. Bergantung pada khalayak anda, anda perlu mengembangkan pelbagai strategi untuk melibatkan penonton.
    • Jika rancangan anda menyasarkan remaja, anda boleh membuat persoalan mengenai muzik pop, filem atau novel untuk orang muda dan orang dewasa.
    • Sekiranya pertunjukan itu adalah untuk individu yang ingin menonton persaingan akademik semata-mata, tumpukan kepada jenis subjek yang diajar di universiti, termasuk politik, sains politik dan sebagainya.
    • Soalan tentang peristiwa dan cerita yang kontroversi dalam berita juga boleh menarik perhatian penonton anda.


  5. Jangan terlalu misteri. Sekiranya soalan-soalan ini selalu terlalu sukar bagi peserta anda, bilangan pesaing yang berpotensi akan berkurangan. Juga, penonton akhirnya akan bosan acara jika peserta tidak dapat mencari jawapan kepada soalan. # / p
    • Walaupun sangat bagus untuk mempunyai beberapa soalan yang sukar dari semasa ke semasa (jenis soalan yang membiarkan semua orang bingung) kebanyakan soalan anda mestilah sempurna terletak antara cabaran dan misteri.
    • Anda boleh menyusun soalan mengikut kategori kesukaran, bermula dengan yang paling mudah dan menolak tahap ke arah yang lebih sukar.

Bahagian 3 Membangun cabaran untuk permainan TV berasaskan prestasi



  1. Buat pelbagai cabaran. Walaupun bakat peserta anda adalah kelebihan sebenar untuk pertunjukan permainan seperti ini, anda perlu mengubah cabaran yang mencukupi untuk mengekalkan semangat cabaran mereka dan juga mengekalkan minat penonton anda. Sebelum anda memulakan penggambaran episod perintis anda, merancang cabaran yang anda mahu peserta anda mengambil untuk keseluruhan sesi persembahan anda.


  2. Tanyakan peserta anda untuk melakukan kebanggaan tradisional. Beberapa pertandingan tontonan menunjukkan tumpuan kepada kemahiran yang berkaitan dengan perkara tradisional. Jika pertunjukan permainan anda jatuh ke dalam kategori ini, penonton anda akan sangat gembira melihat para hadirin moden memberi penghormatan kepada tradisi mereka.
    • Untuk pertunjukan permainan TV tentang memasak, minta peserta mencipta beberapa hidangan klasik dengan tradisi lama, seperti reben ayam biru atau croquembouche.
    • Untuk pertunjukan permainan TV mengenai muzik, mintalah peserta menyanyi lagu-lagu lama yang menunjukkan keupayaan mereka untuk membuat lagu yang menggabungkan warisan orang lain, termasuk "Cinta Anda Foolishly" Johnny Hallyday " atau "La Montagne" oleh Jean Ferrat sebagai contoh.


  3. Tanya peserta anda untuk mencipta semula klasik dengan sentuhan baru. Walaupun ia memerlukan banyak bakat untuk mentafsir piawaian klasik, meminta para peserta untuk membawa keperibadian mereka sendiri dan sudut pandang mereka tentang klasik yang popular memberikan cabaran yang menarik.
    • Untuk pertunjukan permainan mengenai tarian, anda harus meminta para peserta membuat koreografi baru untuk bunyi yang sudah mempunyai prestasi yang baik. Gunakan contohnya, prestasi Gene Kelly dalam Menyanyi di Hujan ..


  4. Cabar peserta anda untuk membuktikan bakat teknikal mereka. Walaupun kebanyakan cabaran anda direka untuk mempamerkan kreativiti dan inovasi mereka, memberi tumpuan kepada kemahiran teknikal mereka juga dapat menawan penonton.
    • Untuk pertunjukan permainan tentang tarian, lihat berapa banyak penari penari yang boleh berputar sebelum kehilangan baki mereka, contohnya.


  5. Cabaran masa kini hadir kepada peserta anda. Kadangkala sukar untuk mencabar panel peserta berbakat. Jadi, cara yang baik untuk memberi tekanan kepada mereka apabila anda mencabar kemahiran teknikal mereka adalah memperkenalkan had masa untuk tugas mereka.
    • Untuk pertunjukan permainan TV tentang memasak, anda dapat melihat peserta mana yang boleh memotong sayur perang dalam bahagian yang sama.


  6. Benarkan peserta anda menunjukkan personaliti mereka. Walaupun beberapa cabaran mungkin melibatkan kemahiran teknikal, fikirkan cabaran lain yang akan membolehkan mereka membawa personaliti mereka.
    • Untuk pertunjukan permainan TV di dapur, anda boleh meminta peserta anda menyediakan hidangan yang mengingatkan mereka tentang masa kanak-kanak mereka.
    • Untuk pertunjukan permainan televisyen tentang muzik, anda boleh meminta para peserta untuk menyusun lagu mereka sendiri, bukan hanya menafsirkan orang lain.


  7. Tolak peserta anda untuk berinovasi dalam bidang mereka. Dalam sektor seperti menyanyi atau menari, mungkin lebih sukar untuk menjadi inovatif, kerana artis tidak semestinya penggubah atau koreografer. Walau bagaimanapun, jika pertunjukan anda menyerlahkan kawasan di mana peserta anda perlu melampaui diri, kemudian meletakkan acara yang akan mendorong mereka untuk berinovasi.
    • Untuk kuiz TV tentang reka bentuk, minta hadirin anda untuk membuat petang untuk wanita pada dekad yang akan datang.
    • Untuk pertunjukan permainan TV tentang memasak, mintalah mereka untuk membongkar hidangan mudah atau memudahkan hidangan yang kompleks.


  8. Buat peserta anda bekerja dengan pelbagai gaya. Walaupun anda mahu mereka membawa personaliti dan gaya mereka, anda juga perlu melihat sejauh mana mereka boleh menyesuaikan diri dengan pelbagai kekangan.
    • Untuk pertunjukan permainan TV tentang menari, bawa mereka untuk bekerja di balet, hip-hop dan muzik India klasik.
    • Untuk pertunjukan permainan memasak, minta mereka menyediakan hidangan vegetarian selama seminggu dan kemudian membuat tulang rusuk untuk minggu berikutnya.

Bahagian 4 Membangunkan cabaran untuk pertandingan berasaskan fizik



  1. Cabar peserta anda untuk unggul dalam pertandingan fizikal. Terdapat beberapa cara menghiburkan di mana anda boleh menguji kekuatan peserta tanpa mengangkat mereka ke gym. Berikut adalah beberapa contoh.
    • Adakah peserta melakukan latihan kanak-kanak klasik seperti perlumbaan kereta sorong. Bukan sahaja peserta perlu membuktikan kekuatan lengan mereka dalam jarak jauh, tetapi penonton boleh ketawa apabila melihat orang besar bermain permainan kanak-kanak.
    • Mewujudkan persekitaran yang menghiburkan dengan membuat peserta menembak bola pada sasaran untuk memenangi hadiah. Walau bagaimanapun, peluru itu mestilah bola besar ubat, dan sasarannya harus jauh.
    • Gunakan imaginasi anda. Terdapat banyak cara untuk bersenang-senang semasa menguji kekuatan fizikal anda.


  2. Uji kelajuan peserta anda. Anda boleh meminta mereka untuk bersaing dalam acara tunggal. Atau, anda boleh membuat permainan lebih menarik dengan meminta mereka melakukan tugas yang tidak berkaitan semasa perlumbaan. Sebagai contoh, peserta boleh berjalan 50 meter, mencari jawapan kepada teka-teki yang ditulis pada peta di titik 50 meter, cuba untuk kembali ke titik permulaan, menyelesaikan masalah matematik, dengan cepat memanjat tangga stadium, bacakan abjad terbalik dan kemudian kembali ke titik permulaan. Juga, anda boleh menghidupkan konsert sebanyak yang anda mahu, tetapi anda perlu menyerlahkan kelajuan peserta anda.


  3. Uji penyelarasan mereka. Set kemahiran ini boleh mempunyai potensi hiburan paling dalam pertunjukan permainan. Anda boleh melibatkan peserta dalam permainan lontar pie kuno yang baik, ujian renang, atau permainan bola banduan. Anda juga boleh menggabungkan permainan bonus untuk memberikan mata tambahan kepada peserta pertama yang akan dapat meletakkan gelung bola keranjang dari hujung lantai.


  4. Mengadakan kursus halangan. Perlumbaan halangan mempunyai kepentingan yang lebih tinggi kerana mereka memaksa peserta keluar dari zon selesa mereka. Anda boleh membuat kursus halangan gaya ketenteraan luaran dengan memanjat dinding, balok, latihan menanggung berat badan dan perlumbaan penghapusan. Untuk menambah sentuhan yang lebih menyeronokkan pada permainan, anda boleh menjebak peserta dengan belon air atau bom letupan yang tidak berbahaya yang ditempatkan di tempat-tempat tertentu semasa kursus halangan.
    • Keuntungan dari kursus halangan ialah ia berfungsi serentak menguji beberapa elemen kebolehan fizikal peserta anda, bukannya melepaskan kekuatan dari kelajuan dan koordinasi.
    • Pastikan keselamatan peserta anda sentiasa berterusan. Gunakan pad plastik pada permukaan keras atau pada objek yang mana peserta boleh bertembung. Juga, jangan membuang projektil yang boleh mencederakan mereka sekiranya dihubungi.

Bahagian 5 Penggambaran Episod



  1. Sediakan pasukan pengeluaran. Sama ada anda cuba menjual rancangan permainan anda ke rangkaian besar atau saluran TV tempatan, atau bahkan jika anda hanya akan memfilmkannya dan memuat naiknya ke YouTube, anda memerlukan bantuan pasukan untuk menjadikan permainan anda menjadi kenyataan. Anda sekurang-kurangnya perlu:
    • pengendali kamera. Anda memerlukan banyak sudut kamera untuk menunjukkan tuan rumah serta semua peserta. Jika anda mempunyai peserta individu, anda mungkin hanya memerlukan dua pengendali kamera. Walau bagaimanapun, jika anda mempunyai banyak pasukan, anda memerlukan pengendali kamera untuk setiap satu daripada mereka
    • editor produksi. Ini adalah seseorang yang menguasai perisian pengeluaran seperti Adobe Premiere Pro atau Final Cut
  2. seorang jurutera yang baik. Seseorang yang boleh memastikan bahawa kualiti suara semua dialog yang dipancarkan semasa pertunjukan lebih baik
    • daripada tuan rumah berkarisma. Tuan rumah yang anda pilih akan menetapkan nada untuk pertunjukan. Sama ada anda membayar seseorang, meminta rakan bantuan, atau membuat keputusan untuk melakukannya sendiri, anda perlu memastikan bahawa tuan rumah membawa banyak tenaga kepada persembahan.


  3. Memperkenalkan peserta. Tuan rumah harus memperkenalkan setiap peserta dengan menyebut namanya dan meminta dia untuk bercakap sedikit tentang dirinya. Maklumat biografi ini agak ringkas dan mudah (nama saya ialah Rachad dan saya penterjemah), atau lucu (nama saya Chad dan saya suka bercakap dengan haiwan).


  4. Hadirkan rancangan itu. Walaupun persembahan anda telah ada seketika, anda mungkin mempunyai penonton baru yang tidak tahu banyak tentangnya. Adalah baik untuk memperkenalkan pertunjukan dengan menerangkan secara ringkas peraturan dan format permainan sebelum permulaan, supaya semua orang tahu apa yang sedang berlaku.
    • Buat skrip untuk penjelasan peraturan pengenalan. Ini akan memastikan bahawa peraturan tersebut dinyatakan dengan jelas dan akan mewujudkan suasana yang biasa dan selesa untuk penonton biasa.


  5. Ambil rehat antara pusingan. Sekiranya ia menunjukkan TV, seringkali akan menjadi rehat komersial. Walau bagaimanapun, walaupun pertunjukan anda berlaku secara dalam talian, adalah bijak untuk memasukkan rehat kecil dari semasa ke semasa, idealnya antara pusingan.
    • Pada akhir setiap pusingan, tuan rumah harus meringkaskan skor pada tahap permainan.
    • Ini akan menjadi masa yang sesuai untuk tuan rumah mengulas mengenai permainan, atau bertanya kepada peserta tentang perasaan mereka tentang prestasi mereka.
    • Masa rehat yang pendek ini akan memberi masa kepada peserta dan peserta untuk bersiap untuk pusingan seterusnya.


  6. Jelaskan peraturan dan format setiap permainan baru. Jika pertunjukan anda mempunyai format yang berubah dari satu babak ke seterusnya, pastikan hos anda menerangkan peraturan baru pada permulaan setiap permainan. Anda boleh mempunyai format yang stabil untuk setiap pusingan yang berbeza, seperti Jeopardy atau Chopped, atau mempunyai cabaran yang berbeza dari minggu ke minggu, seperti Projek Fashion atau Top Chef.


  7. Tunjukkan bahawa interaksi antara hos dan para peserta adalah selesa. Penonton mesti menghargai orang yang mereka tonton, terutamanya tuan rumah yang tetap berlarutan pada setiap episod. Pastikan orang itu menyenangkan, menyenangkan kepada para peserta, pujian mereka apabila mereka berjaya, dan membolehkan mereka mempamerkan keperibadian mereka.


  8. Keluarkan persembahan tersebut dengan mengingatkan penonton untuk sentiasa mengikuti anda. Apabila setiap episod semakin hampir, anda harus mengucapkan terima kasih kepada para peserta dan mengucapkan tahniah kepada pemenang kemenangannya. Sebelum tamat persembahan, luangkan masa untuk mengucapkan terima kasih kepada penonton untuk menonton persembahan, dan menjemput mereka untuk menyertai anda untuk episod berikutnya. Beritahu mereka tarikh, masa dan saluran di mana persembahan sedang ditunjukkan, supaya mereka mengetahui dengan tepat di mana dan ketika episod berikutnya akan berlaku.

Menarik

Cara menggunakan serbuk penetasan

Cara menggunakan serbuk penetasan

Dalam artikel ini: Pilih jeni erbukUpulkan erbuk Gunakan erbuk pembetulan untuk tujuan lain29 Rujukan erbuk penetapan digunakan untuk mengekalkan aa utuh, untuk mengawal kilauan, untuk mengurangkan ke...
Bagaimana menggunakan formula Sum dalam Microsoft Excel

Bagaimana menggunakan formula Sum dalam Microsoft Excel

Dalam artikel ini: Gunakan fungi UM Gunakan tanda tambah (+) Gunakan fungi UM. Gunakan fungi UM.I Microoft Excel mengiktiraf beberapa formula matematik yang boleh anda gunakan untuk memanipulai data y...