Pengarang: Monica Porter
Tarikh Penciptaan: 15 Mac 2021
Tarikh Kemas Kini: 1 Julai 2024
Anonim
Tactical MILSIM Nerf Battle War - OPSECWAR in Singapore - Blinded by Fog
Video.: Tactical MILSIM Nerf Battle War - OPSECWAR in Singapore - Blinded by Fog

Kandungan

Dalam artikel ini: Menyediakan permainanTry different types of gameReflect pada strategi dan taktik11 Rujukan

"Berjuang" dengan senjata Nerf adalah bahagian yang menyeronokkan untuk bermain dengan rakan atau keluarga atau bahkan dengan pemain yang anda temui di Internet. Terdapat pelbagai cara untuk menganjurkan perang dengan senjata Nerf dan anda boleh bermain beberapa pada hari yang sama jika anda mahu menganjurkan acara besar.


peringkat

Bahagian 1 Menyediakan permainan



  1. Pilih tempat. Perang senjata Nerf pada umumnya lebih seronok di ruang luar, seperti taman atau taman permainan, tetapi jika anda mempunyai akses ke ruang dalaman atau taman besar, anda juga boleh mengambilnya. Pastikan tempat yang anda pilih mempunyai ciri-ciri berikut.
    • Tiada seorang pun di kawasan itu, terutama kanak-kanak.
    • Harus ada tandas di sana. Anda juga boleh memilih air pancut air dan kedai-kedai untuk membeli makanan, ia tidak wajib, tetapi disyorkan.
    • Halangan di belakang yang boleh anda sembunyikan. Hampir semua tempat kecuali kawasan terbuka akan mempunyai peralatan seperti ini.


  2. Pilih pelan B berhampiran sana. Kebanyakan perang Nerf dimainkan di tempat awam dan anda boleh pergi ke kawasan yang telah anda sediakan untuk mengetahui apa yang telah diduduki. Berfikir lebih awal dengan mencari pelan B yang boleh anda jalankan.
    • Ia mungkin untuk menempah beberapa tempat awam melalui dewan bandar atau sekolah anda, tetapi ini tidak selalu menjadi pilihan.
    • Jika kedua-dua tempat itu sibuk, sopan meminta orang-orang yang telah membentangkan masa mereka akan selesai. Jangan memaksa mereka untuk meninggalkan dan tidak mula bermain sebelum mereka pergi.



  3. Pilih tarikh dan masa. Atur permainan sekurang-kurangnya tiga minggu terlebih dahulu, terutama jika anda cuba merekrut pemain baru. Untuk permainan tradisional, anda harus membenarkan diri anda sekurang-kurangnya empat jam. Jika anda merekrut lebih daripada 20 orang atau jika anda menganjurkan acara khas, anda perlu merancang permainan yang lebih panjang, tetapi had anda harus selalu lapan jam.
    • Sekiranya perlu, jangan lupa untuk memasukkan rehat makan. Tinggalkan sekurang-kurangnya setengah jam jika orang membawa makanan mereka sendiri dan satu jam jika mereka mahu keluar untuk makan malam atau mengaturkan berkelah.
    • Pilih satu masa apabila anda akan mula meletakkan, sekurang-kurangnya seperempat jam sebelum akhir rasmi permainan. Ini membolehkan semua orang mempunyai masa yang cukup untuk mengambil proyektil mereka dan untuk mengelakkan kekecewaan ibu bapa mereka yang tidak mahu menunggu untuk berbuat demikian.



  4. Merakam pahlawan. Anda boleh menganjurkan perang Nerf dengan tiga atau empat pemain, tetapi jika anda merancang ke depan, mungkin kerana anda ingin menganjurkan sesuatu yang lebih besar. Hubungi rakan-rakan anda terlebih dahulu dan hantar peringatan kepada semua orang yang tidak menjawab anda selama beberapa hari. Jika anda mahukan lebih banyak pemain, anda juga boleh cuba merekrut komuniti dalam talian tempatan menggunakan laman web seperti NerfHaven atau NerfHQ.
    • Perlu diketahui walaupun pemain yang anda dapat mencari dalam talian digunakan untuk peraturan yang lebih ketat dan mereka akan sering bermain dengan senjata diubahsuai dan peluru buatan sendiri yang meletus lebih jauh dan lebih cepat daripada perdagangan peluru.


  5. Umumkan peraturan permainan. Sebaik sahaja anda mempunyai peserta yang mencukupi, umumkan peraturan yang akan anda gunakan terlebih dahulu. Terdapat banyak peraturan yang boleh anda gunakan dalam Perang Nerf, tetapi penting untuk anda mengumumkannya pada awal permainan untuk semua orang mengikuti. Berikut adalah peraturan biasa yang boleh anda ikuti.
    • Peraturan Pantai Barat: Setiap pemain mempunyai lima mata serangan. Apabila anda menyentuh seseorang, dia kehilangan titik serangan. Dia mesti perlahan mengira kepada dua puluh, menjaga pistolnya menunjuk di udara. Dia boleh memilih peluru dan pergi, tetapi dia tidak dibenarkan untuk menembak dan dia tidak boleh dilanda pada masa itu. Dia kemudian mengira lima digit terakhir dengan kuat dan berkata "Saya kembali" untuk kembali ke permainan. Dia mesti keluar dari permainan secara kekal apabila dia tidak mempunyai titik serangan lagi.
    • Peraturan Pantai Timur: Setiap pemain mempunyai sepuluh titik serangan dan mereka kehilangan satu setiap kali mereka dipukul. Tidak ada tempoh kebarangkalian selama 20 saat, tetapi jika beberapa peluru dari senjata yang sama memukul anda berturut-turut, ia dianggap sebagai satu serangan. Anda meninggalkan permainan sebaik sahaja anda tidak mempunyai mata serangan lagi.


  6. Bincang keselamatan dan senjata yang dibenarkan. Ia adalah wajib memakai cermin mata keselamatan untuk semua peserta. Di samping itu, beberapa senjata dan peluru Nerf dilarang atas sebab-sebab keselamatan atau membuat permainan lebih adil untuk semua pemain. Ia berbeza dari satu bahagian ke yang lain, tetapi berikut adalah beberapa peraturan yang boleh anda ikuti.
    • Semua peluru berlebihan buatan sendiri mesti mempunyai penutup pelindung.
    • Senjata yang boleh meletup lebih daripada 40 m adalah dilarang.
    • Semua peluru yang mengandungi bahan tajam adalah dilarang, walaupun ujungnya tersembunyi di dalamnya.
    • Hubungi senjata seperti pedang dan kelab mesti dibuat dari busa Nerf (dalam beberapa permainan mereka juga mungkin dilarang).


  7. Tentukan satu atau lebih bahagian. Peperangan dengan senjata Nerf boleh bertahan selama berjam-jam, tetapi secara umum, satu pihak tidak mengambil masa yang lama sebelum berakhir. Semak permainan tentang permainan yang berbeza di bawah dan pilih sekurang-kurangnya dua atau tiga sekiranya pemain mula bosan dan ingin sesuatu yang lebih menyeronokkan.
    • Anda tidak perlu memilih pesanan permainan terlebih dahulu. Kadang-kadang lebih baik menunggu untuk melihat jika semua orang berseronok dan anda boleh mencadangkan perubahan jika anda melihat orang mula bosan.

Bahagian 2 Cuba pelbagai jenis permainan



  1. Menguruskan pertempuran langsung. Tidak perlu membuat struktur kompleks untuk sebahagian daripada Nerf. Sebelum anda memulakan, pilih peraturan serangan seperti yang diterangkan dalam bahagian sebelumnya. Bahagikan kumpulan ke dalam pasukan dan minta mereka pergi ke lawan di padang sebelum memulakan permainan. Anda juga boleh memainkan permainan percuma di mana setiap pemain memainkan secara individu sehingga hanya ada yang tersisa.
    • Jika anda mempunyai idea yang baik pemain lebih baik daripada yang lain (atau yang mempunyai peralatan yang lebih baik), anda boleh membahagikan pasukan dengan cara yang mengimbangi kekuatan. Jika tidak, anda juga boleh memilih pasukan rawak dan menukar pemain selepas setiap perlawanan.


  2. Main "Manusia vs Zombi". Ini adalah permainan Nerf yang popular yang lebih berguna jika anda tidak mempunyai senjata yang cukup untuk semua orang. Bahagikan kumpulan ke dalam dua pasukan, satu dengan manusia dan satu dengan zombie. Pasukan dengan manusia mempunyai senjata seperti biasa, tetapi yang dengan zombi tidak mempunyai apa-apa. Apabila zombie menyentuh manusia, manusia menjadi zombie. Zombi juga mempunyai titik serangan dan kehilangannya apabila mereka terkena.
    • Gunakan bandana untuk mengenal pasti ahli pasukan. Manusia memakai bandana di tangan mereka sementara zombie memakainya di dahi mereka.
    • Zombi tidak dibenarkan menggunakan senjata walaupun mereka mencuri satu.


  3. Atur permainan pembuatan bendera. Setiap pasukan mempunyai bendera (atau barang dikenali lain) berhampiran pangkalan yang bermula, tetapi cukup jauh untuk menjadikannya sukar untuk mempertahankan pangkalannya. Pasukan yang membawa dua bendera kembali ke pangkalannya sendiri telah memenangi.
    • Daripada mengikuti peraturan biasa yang anda telah memutuskan, apabila anda terkena, anda boleh kembali ke pangkalan anda dan mengira hingga 20 sebelum kembali ke permainan.
    • Pertimbangkan had selama 20 minit untuk mengelakkan permainan terlalu lama. Pasukan yang membawa bendera lawan paling dekat dengan pangkalannya ialah yang menang.
    • Sekiranya anda ingin bermain tanpa bendera, anda boleh berkongsi gula-gula di antara pemain. Apabila pemain disentuh, dia mesti menggugurkan gula-gula yang dipegangnya dan kembali ke pangkalannya. Setelah satu pasukan mempunyai semua gula-gula, dia menang.


  4. Cuba permainan perlindungan istana. Pasukan pertahanan memilih titik pertahanan, seringnya struktur permainan atau kawasan bertingkat tinggi dengan banyak tempat persembunyian. Sekiranya pasukan bertahan bertahan selama sepuluh minit, mereka akan menang. Jika pasukan penyerang membunuh semua pembela dalam had masa ini, ia menang.
    • Jika tidak, anda juga boleh meminta pertahanan yang terkena menjadi penyerang. Ini boleh menjadi idea yang baik jika istana sangat mudah untuk mempertahankan.


  5. Main pemburu dengan satu senjata Nerf. Ini permainan yang sangat mudah dimainkan dengan senjata Nerf tunggal. Apabila pemain terkena, dia perlu mengambil pistol itu. Orang terakhir yang mengelakkan disentuh adalah orang yang memenanginya.

Bahagian 3 Menggambarkan Strategi dan Taktik



  1. Cari pengurus strategi dalam pasukan. Jika anda mempunyai pasukan besar, pilih pemain yang akan menjadi pemimpin untuk menjadikan permainan lebih mudah. Dia akan menentukan momen untuk menyerang, menganjurkan serangan hendap atau untuk bertarung di berundur, tetapi dia mesti mendengar pendapat pemain lain.
    • Anda boleh menukar pemimpin di antara setiap pihak supaya setiap orang mempunyai peluang untuk memainkan peranan ini. Anda juga boleh mempunyai sous-chef.


  2. Gunakan kod dan isyarat ketenteraan. Invent kod ringkas dalam bentuk kata atau gerak isyarat dengan pasukan anda supaya anda boleh membincangkan strategi tanpa pasukan lawan yang dapat memahami anda. Pilih kata-kata kod untuk "serangan", "mundur" atau "serangan hendap".


  3. Pilih senjata dan taktik yang sesuai. Jika anda mempunyai senjata jarak jauh, anda boleh memilih kawasan yang mempunyai liputan yang baik untuk memainkan peranan sniper. Senjata senyap kecil boleh menjadi air mata kegemaran pembunuh mahir. Senjata Nerf yang meletupkan banyak peluru dengan cepat sangat baik untuk serangan frontal atau untuk menutup kesilapan rakan sepasukan.
    • Jika boleh, bawa senjata Nerf sebagai pertolongan cemas atau untuk situasi di mana pilihan pertama anda tidak berguna.


  4. Ambil kedudukan tinggi. Sekiranya mungkin, anda mesti berpindah ke bukit, struktur atau kawasan tinggi yang lain. Anda akan dapat melihat lebih jauh dan menembak untuk jarak yang lebih jauh. Cuba tersembunyi jika mungkin atau anda akan menjadi sasaran yang terlalu jelas.


  5. Menarik musuh dalam perangkap. Pilih tempat dengan banyak tempat bersembunyi, seperti pokok atau dinding. Berpura-pura untuk melarikan diri, kemudian pergi bersembunyi, berbalik dan menembak dia ketika dia berjalan ke arah anda. Ini adalah strategi yang lebih berkesan jika anda mempunyai rakan sepasukan yang menunggu dalam serangan hendap.


  6. Ambil perhatian angin apabila anda menembak. Amunisi yang tidak diubah suai untuk Nerf sangat ringan dan mudah dibelokkan oleh angin. Elakkan menembak apabila anda mempunyai angin yang kuat dan berlatih menyesuaikan pukulan anda apabila terdapat angin yang menyala.


  7. Sembunyikan peluru. Simpan beberapa peluru tersembunyi di suatu tempat di sekitar kawasan permainan. Ingat lokasi mereka supaya anda dapat menemui mereka dengan mudah apabila anda memerlukannya.

Popular

Bagaimana untuk menutup dinding yang tidak cantik

Bagaimana untuk menutup dinding yang tidak cantik

adalah wiki, yang bermakud banyak artikel dituli oleh beberapa penuli. Untuk membuat artikel ini, penuli ukarela mengambil bahagian dalam penyuntingan dan penambahbaikan.Terdapat 5 rujukan yang diebu...
Bagaimana untuk memenangi semula seorang gadis

Bagaimana untuk memenangi semula seorang gadis

Dalam artikel ini: Buat dia ingin menunjukkan kepada anda berapa banyak anda telah berubah mengambil langkah pertamaReference Ia boleh menjadi lebih ukar untuk memenangi eorang gadi daripada menarik o...