Pengarang: Monica Porter
Tarikh Penciptaan: 17 Mac 2021
Tarikh Kemas Kini: 1 Julai 2024
Anonim
CARA SETTING EMBLEM HANABI TERSAKIT 2022 DI MOBILE LEGENDS, FULL DAMAGE DENGAN MM DAN ASSASSIN
Video.: CARA SETTING EMBLEM HANABI TERSAKIT 2022 DI MOBILE LEGENDS, FULL DAMAGE DENGAN MM DAN ASSASSIN

Kandungan

Dalam artikel ini: Mengatur permainanMembuat game upGetting permainan running10 Rujukan

yang Parti misteri pembunuhan, secara harfiah "pembunuhan malam dan misteri", adalah hiburan yang datang di Perancis di bawah pelbagai nama termasuk "siasatan malam". Animasi ini adalah permainan memainkan peranan saiz kehidupan di mana peserta dibaptis dalam alam semesta fiksyen. Matlamatnya adalah untuk menyelesaikan satu kejahatan atau misteri, setiap pemain mempunyai peranan yang telah ditentukan sebelumnya yang mana dia harus berdiri. Terdapat syarikat khusus yang menawarkan untuk mewujudkan jenis acara ini, tetapi anda juga boleh mengatur sendiri. Jadualkan hiburan anda untuk makan malam atau sehari dengan rakan, rakan sekerja atau keluarga. Menunjukkan imaginasi, organisasi dan motivasi untuk membuat kejadian yang tidak dapat dilupakan.


peringkat

Bahagian 1 Mengatur permainan

  1. Tetapkan parameter penting dalam permainan. Sekiranya anda seorang pemula, anda boleh membeli atau diilhami oleh buklet yang terdapat dalam talian. Mereka mengandungi jalan cerita lengkap, peraturan permainan dan pelbagai saran mengenai set, makanan atau pakaian. Sekiranya anda ingin mencipta alam semesta peribadi, tentukan peraturan permainan anda sendiri. Tulis senario dengan cara polis baru. Huraikan hiasan dan suasana, bayangkan watak-watak anda dan petunjuk yang akan membawa mereka kepada pelakunya.
    • Sekiranya anda mencipta cerita anda sendiri, bayangkan senario yang munasabah dengan kelainan yang tidak diduga. Jadikan tetamu anda bersorak dengan butiran asal.
    • Menyesuaikan senario anda untuk jangka masa dan keadaan permainan. Sebagai contoh, untuk permainan yang dianjurkan pada waktu petang, bahagikan skrip anda ke dalam beberapa adegan yang semakin gelap. Anda boleh menikmati malam untuk menyerlahkan suasana misteri cerita anda.
    • Padankan setiap watak dengan rupa, latar belakang dan motivasi tertentu. Lebih rumit protagonis anda, semakin menarik mereka akan bermain. Anda boleh memberi peranan aktif kepada setiap tetamu anda. Anda juga boleh membahagi mereka menjadi dua kumpulan, yang terdiri daripada pelakon yang bermain cerita anda dan yang lain terdiri daripada pemerhati untuk menyelesaikan misteri.
    • Tentukan suspek, petunjuk, motif dan petunjuk palsu. Permainan ini mesti mengakibatkan penangkapan pelakunya. Untuk memastikan, main atau mainkan senario anda oleh orang yang tidak akan menyertai permainan.



  2. Pilih tema cerita anda. Tentukan tempat dan masa siasatan. Anda boleh membuat perbezaan antara cerita jenayah luar biasa dan tempat biasa. Sebagai contoh, jenayah di tempat kerja anda boleh menjadi idea yang menyeronokkan jika anda menjemput rakan sekerja anda. Anda juga boleh menarik perhatian tetamu anda dengan mencipta dunia fantasi, apokaliptik atau dari era lain.


  3. Pilih tempat penerimaan tetamu. Untuk membolehkan interaksi antara pemain dan pelaksanaan strategi, lebih baik mempunyai ruang yang cukup besar dan mengandung sekurang-kurangnya dua buah. Bergantung kepada bilangan tetamu, anda boleh mengatur permainan di rumah. Jika rumah anda terlalu kecil untuk menampung tetamu anda atau tidak sesuai dengan tema anda, anda boleh menyewa tempat awam, menempah bilik di sebuah restoran atau meminta rakan untuk meminjamkan rumahnya. Jika anda memilih untuk sewa, merancang belanjawan dengan sewajarnya.
    • Jika petang anda dibelanjakan secara keseluruhan atau sebahagiannya di luar, pastikan cuaca bagus. Sekiranya cuaca buruk diumumkan, mereka boleh menambah keamatan cerita anda. Yang berkata, sangat disyorkan untuk memberikan penyelesaian untuk meneruskan permainan dalam rumah.



  4. Sediakan elemen hiasan. Untuk memudahkan banjir pemain di dunia anda, menghiasi tempat anda mengikut tema. Gunakan kreativiti anda untuk membina sebuah dunia yang realistik yang mungkin. Anda boleh membeli atau membuat aksesori, cat lantai atau dinding, mengambil objek, memberi kesan cahaya, membuat kesan bunyi, memasang mesin asap atau menyusun semula bilik. Beri perhatian khusus kepada adegan yang paling penting dalam cerita anda, seperti penemuan mangsa.


  5. Tentukan ganjaran. Membongkar pelakunya adalah tujuan permainan dan boleh menjadi ganjaran yang cukup. Yang berkata, anda boleh merangsang semangat dan kreativiti para pemain dengan memberi hadiah kepada mereka.
    • Merancang hadiah untuk kostum terbaik, permainan lakonan terbaik, pemain terkaya pada akhir permainan, atau yang paling jelas.


  6. Sediakan makanan. Membentangkan hidangan dalam bentuk bufet membolehkan anda menumpukan perhatian kepada permainan semasa makan. Makanan juga boleh menjadi sebahagian daripada permainan anda. Contohnya, salah seorang pemain boleh diracun atau watak-watak dapat menukar teori mereka di sekitar makanan yang disajikan di meja.
    • Menyesuaikan makanan ke alam semesta anda. Contohnya, jika kaji selidik berlaku dalam suasana yang mewah, anda boleh menguruskan petit empat dan champagne. Jika ia adalah persekitaran yang eksotik, anda boleh menyediakan koktel, buah-buahan tropika dan gigitan yang diilhami oleh resipi Caribbean.
    • Jika anda memilih untuk bufet, potong bahagian-bahagian yang sesuai terlebih dahulu. Tetamu anda hanya perlu berkhidmat untuk diri sendiri dan anda boleh menumpukan diri sepenuhnya kepada permainan. Jika anda ingin membuat hidangan di meja, pastikan anda dapat memenuhi kedua-dua peranan tuan rumah petang dan penganjur permainan.


  7. Tetapkan tarikh acara. Untuk menangani sebarang pembatalan, periksa ketersediaan tetamu anda sebelum memilih tarikh. Juga, biarkan mereka tahu terlebih dahulu supaya mereka dapat meramalkan pakaian mereka yang akhirnya.


  8. Biar tetamu anda tahu tentang parti yang anda sedang merancang. Tetamu anda mesti menerima idea anda. Jika tidak, acara anda mungkin hancur oleh kekurangan pelaburan oleh para peserta. Sekiranya anda berasa keberatan, cuba meyakinkan orang dengan menyerlahkan animasi animasi anda yang menyeronokkan, menyeronokkan dan asli.
    • Bergantung pada tindak balas orang ramai untuk menentukan peranan. Jika anda memilih untuk memisahkan tetamu anda menjadi dua kumpulan, anda boleh menetapkan peranan aktif kepada lebih bersemangat dan kedudukan pemerhati kepada orang yang lebih disukai.
    • Semak dengan tetamu berpotensi anda untuk kepentingan dalam idea anda. Anda akan dapat menyesuaikan petang anda untuk reaksi mereka.


  9. Hantar jemputan. Kelewatan tiga hingga enam minggu adalah kompromi yang baik. Ini memberi peserta masa yang cukup untuk bertindak balas dan menyediakan peranan mereka. Buat undangan asal yang berkaitan dengan tema anda. Juga merancang folder yang mengandungi peraturan permainan supaya tidak mengambil tetamu anda dari pengawal.
    • Hantar setiap pemain kad wataknya. Ia akan dapat membuang masa untuk memainkan peranannya dengan lebih baik. Jika anda telah memilih permainan dengan dua kumpulan, amaran pemain akan tiba lebih awal daripada pemerhati.
    • Rahsia adalah kunci kejayaan animasi anda. Sebagai penganjur, anda tahu semua butiran cerita dan watak-watak. Pastikan anda tidak mendedahkan apa-apa sehingga akhir permainan. Juga meminta para peserta untuk menyimpan rahsia identiti mereka sekurang-kurangnya sehingga permulaan permainan.

Bahagian 2 Sediakan permainan



  1. Pasang hiasan itu. Hari sebelum atau hari sebelum penerimaan anda, mula menghiasi tempat yang dipilih untuk permainan. Jika rumah anda, anda boleh melakukannya lebih awal. Jika anda telah menempah bilik awam atau peribadi, anda mungkin akan dapat menyediakannya seawal hari sebelum atau pada waktu pagi. Atur diri anda dengan sewajarnya.


  2. Sediakan jadual. Bergantung kepada alam semesta yang anda ingin sediakan dan tata letak tempat itu, letakkan jadual anda di pelbagai tempat untuk menggalakkan pertukaran antara peserta. Hiaskan meja makanan dan dekorasi mereka mengikut tema anda.
    • Letakkan lilin di atas meja. Bergantung pada susunan dan jenis lilin, anda boleh mencipta suasana yang selesa, hangat atau khusus untuk satu masa.


  3. Susun petunjuk. Cari tempat persembunyian yang cukup kreatif untuk memastikan tetamu terhibur dan berminat dalam permainan. Jika petunjuk anda terlalu jelas, permainan mungkin mudah. Sebaliknya, jika mereka tidak dapat dijumpai, peserta mungkin bosan. Anda boleh menyebarkan petunjuk di bawah pinggan, di belakang bantal sofa, antara buku rak, di bawah karpet atau di dalam pokok.


  4. Sediakan makanan. Sama ada bufet atau makan di meja, makanan mesti siap sebelum ketibaan pemain pertama. Anda akan dapat menumpukan diri sepenuhnya ke petang anda. Tulis menu dan resipi anda untuk menetapkan susunan makanan anda. Jika boleh, mulailah hidangan anda sehari sebelumnya.

Bahagian 3 Memastikan kelancaran permainan



  1. Selamatkan tetamu anda. Letakkan diri anda di kasut tuan atau perempuan simpanan tempat untuk mencipta suasana anda. Menawarkan minuman dan makanan pembuka untuk tetamu anda dan tunggu sehingga semua orang hadir untuk memulakan permainan.


  2. Biarkan pemain berinteraksi antara satu sama lain. Untuk menimbulkan komplot, letakkan strategi di tempat atau cuba unmask pelakunya, watak-watak mesti berinteraksi antara satu sama lain. Jika perlu, anda boleh campur tangan untuk memulakan perbualan, meletakkan pemain dalam hubungan atau mencadangkan petunjuk. Jika sesetengah peserta adalah pemerhati, pastikan mereka mengetahui identiti watak dalam cerita.


  3. Jangan memaksa permainan Sebagai penganjur, anda boleh memberi diri anda peranan aktif atau pasif dalam cerita ini. Anda juga boleh menjadi narator dan memastikan peralihan antara adegan. Apa jua kedudukan anda, anda mesti membiarkan pemain membuat animasi. Anda boleh mencadangkan petunjuk, tetapi anda tidak boleh memaksa mereka untuk bertindak dengan cara atau yang lain. Biarkan para peserta memainkan peranan mereka kerana mereka melihat patut dalam sempadan watak mereka.
    • Anda tidak harus campur tangan secara tidak sengaja dalam perbualan di antara pemain. Yang berkata, jangan teragak-agak untuk menyusun semula peserta jika perbincangan atau perbuatan mereka berada di luar skop permainan. Malah, slaid tersebut boleh merosakkan suasana dan meremotkan pemain lain.


  4. Hanya mendedahkan identiti pelakunya pada saat akhir. Inilah momen yang paling dinanti di malam anda. Pegang ketegangan selama mungkin supaya setiap peserta mempunyai masa untuk melepaskan dan menguji teorinya. Jika sesetengah pemain adalah pemerhati, biarkan para pelakon berbincang dengan mereka untuk memberi mereka petunjuk berguna atau mengelirukan mereka.


  5. Mewujudkan suasana bunyi. Sama seperti cahaya, bunyi adalah parameter penting dalam permainan anda. Pastikan anda betul-betul mengawal kesan bunyi anda untuk membuat adegan dramatik, menguatkan suasana misterius atau membuat suasana istimewa. Muzik latar penyiaran boleh membantu mengekalkan kepekatan peserta dan mengisi sebarang senyap senyap. Merancang senarai main yang disesuaikan dengan tempoh dan alam semesta permainan.


  6. Kumpulkan tetamu anda selepas tamat permainan. Setelah permainan selesai, menarik untuk membincangkan dengan peranan anda tentang peranan mereka, penemuan mereka dan perasaan mereka tentang permainan. Kesenangan ini sangat ideal untuk membawa pemain kembali ke realiti dan memberi hadiah.
    • Gunakan kesempatan ini untuk mengumpul pendapat tetamu anda pada permainan dan mengenal pasti positif dan negatif.
nasihat



  • Pastikan anda memberikan setiap tetamu anda satu peranan menarik supaya tiada seorang pun daripada mereka yang merasa ditinggalkan.
  • Sekiranya anda prihatin dengan petunjuk yang tidak disengajakan, jangan teragak-agak untuk mengorganisasikan acara anda dengan orang lain.
  • Berikan setiap tetamu peranan yang sesuai dengan keperibadian mereka. Sekiranya anda mengenali orang itu dengan baik, anda mampu memberi peranan yang berbeza dengan wataknya. Sebagai contoh, anda boleh meminta orang pemalu untuk memainkan suspek yang bersemangat.
  • Mengambil bahagian dalam permainan sebelum mengatur sendiri. Sesungguhnya, menjadi pemain sebelum menjadi penganjur adalah cara terbaik untuk membuat kejayaan malam anda.
  • Memperkuat kredibilitas permainan Anda dengan detail. Buat dokumen seperti wasiat, laporan polis atau surat. Belajar untuk memasukkan cap jari, tapak kaki atau residu.
  • Mengadakan permainan memerlukan dedikasi dan motivasi. Anda perlu menguruskan kedua-dua penyediaan dan lancar permainan.
  • Sekiranya anda memutuskan untuk menerangkan senario anda sendiri, silakan nyatakan dengan terperinci terakhir supaya anda dapat bermain permainan anda hingga akhir.
  • Jika anda merancang animasi dengan pelakon profesional, kesan bunyi dan pertunjukan cahaya, dapatkan idea terinspirasi dalam talian.
  • Menguruskan permainan saiz peranan saiz hidup mungkin memerlukan belanjawan yang lebih atau kurang. Perhatikan bahawa menyewa bilik atau pakaian boleh menjadi sangat mahal.

Disyorkan Untuk Anda

Bagaimana untuk mencukur jersi

Bagaimana untuk mencukur jersi

Dalam artikel ini: Beredia untuk bercukurMelindungi kulit anda elepa mencukur Ada cara yang berbeza untuk merobek baju itu, tetapi cukur ering pilihan yang paling popular. eungguhnya, teknik ini panta...
Bagaimana untuk mencukur rambut dada

Bagaimana untuk mencukur rambut dada

Dalam artikel ini: Menyediakan badan anda untuk pencukuranBeraan badan andaelepa bercukurReference Cukur adalah cara yang paling berkean, murah dan mudah untuk membuang rambut di dada. Jika anda tidak...