Bagaimana untuk memprogramkan permainan video
Pengarang:
Roger Morrison
Tarikh Penciptaan:
17 September 2021
Tarikh Kemas Kini:
1 Julai 2024
![CARA NAK JADI KAYA BERJAYA, KENALI MINDA BAWAH SEDAR ANDA](https://i.ytimg.com/vi/YAgF5HnarFs/hqdefault.jpg)
Kandungan
adalah wiki, yang bermaksud banyak artikel ditulis oleh beberapa penulis. Untuk membuat artikel ini, 69 orang, yang tidak bernama, menyertai edisi dan peningkatannya dari masa ke masa.Permainan kini boleh didapati di pelbagai peranti seperti konsol, komputer peribadi, tablet dan telefon bimbit. Sangat mudah untuk mendapatkan tutorial, koleksi sampel dan perisian penciptaan permainan, serta nasihat pakar percuma di forum dan blog di Internet. Walau bagaimanapun, anda memerlukan kemahiran yang sebenar dan banyak kesabaran untuk membuat permainan sendiri. Sekiranya anda mempunyai cita-cita ini, jangan teragak-agak untuk mempelajari asas-asas untuk memahami proses dan mencari sumber-sumber perisian untuk memprogram permainan anda sendiri.
peringkat
Bahagian 1 dari 2:
Untuk melancarkan
- 6 Pergi ke langkah seterusnya. Sebaik sahaja anda telah menyelesaikan permainan anda, anda boleh mengedarkannya secara percuma atau dijual. Walau apa pun yang anda pilih, anda mesti memastikan bahawa anda mematuhi terma penggunaan enjin permainan yang anda akan gunakan untuk membuat permainan anda. Jika anda telah membaca istilah penggunaan apabila anda merancang projek anda, anda sepatutnya dapat menerbitkan permainan anda. permainan seperti yang anda telah merancang untuk dilakukan pada mulanya. Anda juga boleh "menolong" permainan anda, iaitu untuk memulihkan beberapa elemen dan idea yang memungkinkan untuk membina projek yang lebih tinggi. Dalam apa jua keadaan, anda tentu akan menarik beberapa pelajaran dari pengalaman mewujudkan permainan yang akan membolehkan anda menjadi lebih berkesan dalam projek anda yang akan datang. pengiklanan
nasihat
- Sentiasa bermula dengan mencatat perkara yang anda keperluan sekarang bukannya perkara yang anda akan diperlukan atau mungkin perlu kemudian.
- Jangan mencipta semula roda. Jangan mulakan pengaturcaraan perpustakaan, modul, atau enjin permainan melainkan anda dapat mencari aplikasi yang boleh melakukan tugas itu.
- Anda bukan sahaja perlu memasukkan imej 3D. Malah, orang ramai masih berminat dengan imej mudah seperti Pokémon, Mega Man atau Tetris.
amaran
- Anda berhak untuk menjual permainan yang dibina dengan enjin sahaja jika kod enjin adalah percuma, jika anda telah mencipta enjin anda sendiri, atau jika anda telah membayar yuran lesen atau bayaran kepada pemaju enjin.