Pengarang: Peter Berry
Tarikh Penciptaan: 13 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 1 Julai 2024
Anonim
Ocarina of Time: How to Get Epona
Video.: Ocarina of Time: How to Get Epona

Kandungan

Dalam artikel ini: Pergi ke Ranch Lon Lon dan EponaDefire Ingo mengenai Epona

Ini adalah ringkasan ringkas bagaimana untuk mempunyai Epona di Zelda 64: Ocarina of Time. Ringkasan ini bukanlah satu penyelesaian yang lengkap untuk permainan dan ia tidak mengecualikan langkah-langkah antara menjadi anak di Lon Lon Ranch dan menjadi orang dewasa. Mendapatkan Epona akan menjadi langkah besar ke hadapan, jadi ia layak mendapatkannya kembali dari Ingo. Baca terus untuk mengetahui dengan tepat.


peringkat

Bahagian 1 Pergi ke Ranch Lon Lon dan dari Epona

  1. Cari Lon Lon Ranch. Selepas bertemu Zelda di istana dan dikawal ke pintu keluar oleh Ima, anda berdiri betul-betul di hadapan jambatan jambatan. Daripada menuju langsung ke Gunung Kematian seperti yang dikatakan Impa, lakukan lurus ke depan di mana anda berdiri. Harus ada yang kelihatan seperti sekumpulan rumah di atas bukit. Ini adalah Ladang Lon Lon.


  2. Masukkan Ladang Lon Lon. Di sinilah Talon (lelaki yang anda bangun di istana untuk mengakses laluan) dan anak perempuannya hidup. Apabila anda masuk untuk kali pertama, lurus terus antara kedua-dua bangunan dan anda akan mendapati diri anda di lokasi seperti ladang dengan beberapa jenis trek perlumbaan pekeliling.



  3. Ketahui "Song of Epona". Masukkan kandang di mana kuda bermain-main dan anda akan melihat seorang gadis kecil berdiri di tengah-tengah dan menyanyi. Pergi bercakap dengannya. Dia akan berterima kasih atas bangun ayahnya dan bercakap dengan anda tentang lagu yang menyanyi. Keluarkan ocarina anda dan pelajari "Song of Epona".


  4. Tinggalkan Ranch Lon Lon dan pergi ke Lembah Kematian. Buat dua bilik bawah tanah berikut seperti yang dirancang. Selepas melengkapkan penjara bawah tanah, pergi ke Temple of Time untuk menjadi dewasa.


  5. Kembali ke Ladang Lon Lon apabila anda menjadi dewasa. Anda akan melihat bahawa tidak lagi tempat yang bahagia dan indah itu apabila anda masih kecil. Kini ladang itu telah pulih oleh Ingo, yang bersumpah kepada Ganondorf. Anda akan melihat bahawa ladang kini digunakan untuk permainan menunggang kuda. Bayar Ingo untuk kembali, memilih mana-mana kuda dan naik. Anda tidak boleh melakukan ini pada percubaan pertama, jadi jangan mencubanya. Selepas masa berlalu, dia akan membebaskan awak.



  6. Membayar untuk kembali lagi, mengeluarkan ocarina anda dan memainkan lagu Epona. Epona akan datang kepada anda. Mendaki dan berjalan kaki ke pintu masuk di mana Ingo berdiri. Semasa di atas kuda, matikannya dengan "Z" dan tekan "A" untuk bercakap. Dia akan mencabar anda untuk menjalankan perlumbaan, bertaruh 50 batu permata. Terima syarat pertaruhan.
    • Pertama, amalkan menunggang Epona. Pindahkan kayu bedik ke arah yang anda mahu pergi, perjalanan sangat mudah.



    • Tekan butang "A" untuk memberi makan Epona lobak merah dan meningkatkan kelajuan. Epona akan pergi lebih cepat, tetapi anda akan kehilangan lobak merah. Lakukan ini hanya dari semasa ke semasa.



Bahagian 2 Cabaran Ingo mengenai Epona



  1. Bawa Epona pada trek dalaman litar. Ingo akan cuba menghalang anda daripada mengambil kedudukan dalam, tetapi dia tidak dapat melakukannya sepenuhnya. Apabila dia meninggalkan kedudukan dalam, tekan "A" untuk mendapatkan lebih banyak kelajuan dan mengatasinya di bahagian dalam trek.


  2. Selepas memenangi perlumbaan, tahu bahawa Ingo akan takut dan akan mencabar anda lagi. Ia akan menjadi merah dan menjerit mengenai Ganondorf. Kemudian, agak tidak adil, dia akan menawarkan anda perlumbaan kedua. Jika anda menang, anda akan mempunyai Epona.


  3. Dengan tip yang sama seperti dahulu, berlumba dengannya. Ingo akan lebih cepat daripada kali terakhir, tetapi anda tidak akan dapat berbuat apa-apa. Hanya lakukan yang terbaik dan teruskan mencuba.
    • Sebaik sahaja anda mempunyai trek dalaman, jangan berputus asa. Ia akan mengambil banyak usaha untuk Ingo untuk pergi ke luar, jadi jangan lupa untuk memastikan kedudukan anda dan segala-galanya baik-baik saja.



    • Jangan terlalu makan Carrot Epona dari awal. Walaupun sesetengah orang boleh mengalahkan Ingo tanpa menggunakan banyak lobak sama sekali, lebih baik hanya menggunakan sedikit. Jangan gunakan terlalu banyak pada mulanya apabila anda tidak akan mendapat lebih banyak apabila anda benar-benar memerlukannya: pada akhir perlumbaan.





  4. Sebaik sahaja anda berjaya mengalahkan Ingo, ketahuilah bahawa dia akan marah marah. Dia akan mengatakan bahawa anda boleh menjaga kuda, tetapi anda tidak boleh meninggalkan ladang itu. Dia menutup pintu dan ketawa seperti orang bodoh. Semuanya kelihatan hilang, bukan? Palsu!


  5. Cari cara untuk melompat ke atas pagar. Mengetahui bahawa Ingo telah menutup portal yang memasuki Lon Lon batu karang, anda mempunyai dua pilihan.
    • Cara yang sukar: lari terus ke Ingo dan lompat ke pintu. Walau bagaimanapun, ini perlu dilakukan dengan sempurna atau anda akan mendapati diri anda masuk ke dalamnya.



    • Cara mudah: di sebelah kiri ladang, terdapat dinding. Jalankan ke tepi dari pintu masuk ke dinding. Ia tidak perlu menjadi sempurna, kuda itu boleh melompat lagi.





  6. Tanah di seberang dinding dan menikmati kebebasan dan kelajuan Epona. Sekarang anda boleh menikmati semua faedah yang mempunyai kuda. Terutamanya, ini termasuk menyeberang ke dunia dalam kira-kira tiga puluh saat, dan bukannya tiga minit yang akan membawa anda tanpa itu.
    • Epona bukan bahagian penting dalam permainan. Anda tidak perlu "perlu" untuk apa-apa, tetapi itu adalah bantuan yang besar, jadi cuba untuk mencuci jika anda boleh.



nasihat



  • Gunakan lobak yang cukup pada mulanya untuk melompat betul lalu Ingo. Sekiranya anda menyekatnya, ia tidak dapat mengatasi anda.
  • JANGAN gunakan semua wortel anda sekaligus.
  • Berjalan di sepanjang tepi pagar sebanyak mungkin.
  • Tekan "A" awal perlumbaan, seperti Ingo. Ini akan membuat anda berfikir. Tekan "A" setiap kali ia mula mengatasi anda.
  • Apabila anda melihat garisan penamat, tekan "A" seperti gila!
  • TIDAK PERNAH INGO DENGAN "Z".
  • Teruskan dan perlahankannya sebagai wortel anda tumbuh semula (ia menjadikan perlumbaan mudah, saya berjaya buat kali pertama).
  • JANGAN kembali ke Ingo atau hentikan sepenuhnya.
  • Jika anda menggunakan beg kanak-kanak, isikan hingga 99. Jika anda terlepas perlumbaan, terdapat 3 periuk di dalam rumah, di tingkat dua permainan ayam. Setiap orang akan mengandungi cukup sehingga anda mempunyai 50 rubi jika anda kehilangan perlumbaan.
  • Dalam perlumbaan kedua, Ingo akan cuba lulus di hadapan anda pada awal.
  • Jangan berkecil hati jika ia mengambil beberapa percubaan, teruskan mencuba, itu tidak mudah.
  • JANGAN menyentuh pagar atau ia akan melambatkan anda.
amaran
  • TIDAK menolak cabaran kedua. Anda akan kehilangan 50 batu permata.

Untuk Anda

Cara membatalkan langganan Premium Amazon

Cara membatalkan langganan Premium Amazon

Dalam artikel ini: Berhenti berlangganan dari Amazon Premium dalam tempoh deaiilip Keahlian Premium anda elepa tempoh percubaan anda. Pada akhir tempoh percubaan anda, anda akan dicaj 49 € epadan deng...
Bagaimana untuk membalas e-mel yang kasar di tempat kerja

Bagaimana untuk membalas e-mel yang kasar di tempat kerja

Dalam artikel ini: Memperjela niat penghantarReduce reponeMenyediakan bantuan tambahan11 Rujukan Menerima e-mel kaar di tempat kerja boleh menjadi ituai rumit untuk dikendalikan. Walaupun anda akan te...