Pengarang: Roger Morrison
Tarikh Penciptaan: 2 September 2021
Tarikh Kemas Kini: 1 Julai 2024
Anonim
Mekanisme Kubus Rubik dan Cara Mudah Menyelesaikannya
Video.: Mekanisme Kubus Rubik dan Cara Mudah Menyelesaikannya

Kandungan

Dalam artikel ini: Buat mahkota pertama Buat mahkota tengah Buat mahkota terakhirConventionsSummary of articleVideoReferences

Kubus Rubik boleh menjadi sangat menjengkelkan, dan kali pertama, ia mungkin hampir mustahil untuk memulihkan konfigurasi asal. Walau bagaimanapun, jika anda mengetahui beberapa algoritma, akhirnya ia sangat mudah untuk diselesaikan! (Hmm ...). Kaedah yang diterangkan dalam artikel ini adalah kaedah mahkota yang dipanggil: kita akan terlebih dahulu menyelesaikan satu muka kiub (mahkota pertama), maka mahkota tengah, dan akhirnya mahkota terakhir.


peringkat

Bahagian 1 Buat mahkota pertama

  1. Berasaskan diri anda dengan konvensyen di bahagian bawah halaman.
  2. Pilih wajah untuk bermula. Dalam contoh yang berikut, warna lapisan pertama akan berwarna putih. Cari wajah dengan dataran tengah putih.
  3. Buat salib. Cari sisi dengan alun putih di tengah dan letakkan di atas. Buat salib dengan meletakkan persegi putih pada setiap sisi di tengah di bahagian atas (kotak ini dipanggil tepi). Harus ada persegi putih di tengah dan tengah setiap baris tepi kubus (di setiap pinggir). Anda perlu melakukan ini sehingga lapan pergerakan, biasanya mengambil masa 5 atau 6.



    • Sekiranya anda mempunyai kedudukan putih yang baik, tetapi di bawah kiub, putar dan letakkan di tempat yang betul.
    • Jika anda benar-benar mengalami masalah, letakkan kotak putih di pinggir sekitar dataran kuning di tengah dan kemudian putar setiap persegi putih ke bawah untuk meletakkannya di sekitar dataran putih pusat.
    • Hidupkan 180 derajat kiub untuk mempunyai salib di bawahnya.
  4. Letakkan empat sudut muka pertama, satu demi satu. Anda sepatutnya dapat meletakkan sudut tanpa bantuan algoritma. Untuk membantu anda, inilah caranya dengan sudut. Untuk penjelasan mengenai anotasi (R, R, D, D, U, U, F ...), pergi ke pautan ini.
    • Beberapa algoritma tidak dapat dijumpai secara intuitif. Hidupkan kiub supaya pusat putih di atas dan lihat di mana sudut putih. Jika di sebelah kanan, anda boleh melakukan R, D, R. Jika di hadapan anda, lakukan D, R, D, R. Jika ia menunjuk ke bawah, anda boleh melakukan F, L, D2, L, F.
    • Satu lagi kaedah penyelesaian sudut adalah untuk mempunyai persegi di atas lokasi di mana ia harus pergi dan melakukan R, U, R, U sehingga di mana anda mahu.
    • Kemudian, bahagian pertama harus selesai, dalam kes kita, semuanya berwarna putih.
  5. Semak bahawa mahkota pertama ini betul. Anda kini perlu mempunyai mahkota yang kelihatan seperti ini (dilihat dari bawah):

Bahagian 2 Buat mahkota tengah

  1. Letakkan empat sudut mahkota tengah. Dalam contoh kami, sudut ini adalah yang tidak mengandungi kuning. Anda hanya perlu satu algoritma untuk melengkapkan mahkota tengah. Algoritma kedua adalah simetri kepada yang pertama.
    • Sekiranya sudut terletak di mahkota ketiga:
    • Jika sudut berada di cincin tengah, tetapi di tempat yang salah atau di arah yang salah, gunakan algoritma yang sama yang digunakan untuk menetapkan sudut. Sudut anda akan berada di mahkota ketiga, dan menggunakan algoritma yang sama, anda akan meletakkannya semula di mahkota tengah.
  2. Semak kedudukan yang betul. Kubus anda sekarang perlu mempunyai dua mahkota lengkap dan kelihatan seperti ini (pandangan bawah):

Bahagian 3 Buat mahkota terakhir

  1. Tukar sudut. Pada ketika ini, matlamat pertama adalah meletakkan sudut, apa pun orientasi mereka.
    • Cari dua sudut di sebelah yang sama dengan warna yang sama, selain warna di atas (selain kuning dalam kes kita).
    • Pusingkan mahkota teratas sehingga kedua sudut berada di depan warna yang tepat, di hadapan anda. Contohnya, jika kedua-dua penjuru di sebelah yang sama mengandungi merah, putar mahkota teratas sehingga kedua-dua penjuru ini berada di wajah merah kiub itu. Sila ambil perhatian bahawa di sisi lain, kedua-dua penjuru mahkota juga akan mempunyai warna mahkota ini (oren dalam kes kita).




    • Semak sama ada kedua sudut di bahagian hadapan berada di kedudukan yang betul dan putarnya jika perlu. Dalam contoh kami, sebelah kanan berwarna hijau dan sebelah kiri berwarna biru. Biasanya, sudut kanan harus menunjukkan kepada anda hijau, dan sudut kiri biru. Jika ini tidak berlaku, anda perlu memutar kedua-dua penjuru ini dengan algoritma berikut:
    • Lakukan perkara yang sama dengan kedua sudut di bahagian belakang. Hidupkan kiub supaya ia menunjukkan muka jeruk anda. Putar kedua sudut mengikut keperluan.
    • Kaedah lain: jika anda melihat bahawa dua pasang sudut, depan dan belakang, perlu dibalikkan, anda boleh melakukannya dengan satu algoritma tunggal (nota, secara lulus, persamaan yang hebat dengan algoritma sebelumnya):
  2. Orient sudut. Cari setiap warna dari sudut atas (kuning dalam kes kita). Anda hanya perlu mengetahui satu algoritma untuk mengorientasikan sudut:
    • Algoritma ini akan memutar tiga sudut pada diri mereka yang pertama kali (dari sisi ke bahagian atas). Anak panah biru menunjukkan tiga sudut yang anda putar, dan ke arah mana (arah arah jam). Jika wajah kuning disusun seperti yang ditunjukkan dalam lukisan dan anda menjalankan algoritma sekali, anda harus berakhir dengan empat muka kuning di bahagian atas:
    • Penggunaan algoritma simetri juga berfungsi (di sini anak panah merah pula berada di arah yang bertentangan dengan tangan jam tangan):
    • Nota bene: untuk berantai dua kali berturut-turut salah satu daripada algoritma ini adalah untuk merealisasikan yang lain. Dalam beberapa kes, anda perlu mengaitkan algoritma ini beberapa kali dalam kes berikut.
    • Dua sudut berorientasikan yang betul:
    • Tiada sudut berorientasikan dengan betul:
    • Secara umumnya, gunakan (3.a) dalam kes berikut:
  3. Tukar tepi. Untuk manipulasi ini, anda hanya perlu satu algoritma. Lihat berapa banyak tepi diletakkan dengan baik (pada ketika ini, orientasi tidak penting).
    • Jika semua tepi berada di tempat yang betul, ia selesai untuk langkah ini.
    • Sekiranya salah satu pinggir diposisikan dengan betul, gunakan algoritma berikut:
    • Atau simetrinya:

      Catatan bene: untuk berantai dua kali berturut-turut salah satu daripada algoritma ini adalah untuk merealisasikan yang lain.
    • Sekiranya empat tepi diposisikan secara salah, gunakan salah satu daripada dua algoritma sekali pada setiap sisi. Anda akan mempunyai kelebihan kedudukan yang baik.
  4. Reorient tepi. Anda perlu mengetahui dua algoritma untuk langkah ini:
    • Perhatikan urutan BAS, KIRI, UP, RIGHT, urutan yang kita dapati dalam algoritma yang dipanggil Dedmore "H" dan "Ikan". Anda hanya mempunyai satu algoritma untuk diingat jika anda ingat bahawa:
    • Sekiranya keempat-empat tepi dibalikkan, lakukan manipulasi "H" di muka mana-mana, dan kemudian anda perlu mengitar semula algoritma ini untuk menyelesaikan kiub itu.
  5. Tahniah! Kubus anda sudah selesai!

Bahagian 4 Konvensyen

  1. Anda akan mendapati di bawah konvensyen yang diterima pakai dalam artikel ini.
    • Potongan-potongan yang membentuk Rubiks Cube dipanggil kiub, dan lozenges berwarna pada kiub dipanggil aspek.
    • Terdapat tiga jenis kiub.
      • yang pusat-pusat (atau bahagian pusat) adalah ... di tengah setiap wajah kiub. Terdapat enam dan mereka hanya mempunyai satu segi.
      • yang sudut (atau potongan sudut) adalah ... di sudut kiub. Terdapat lapan dan masing-masing mempunyai tiga aspek.
      • yang tepi (atau kepingan rabung), terletak di antara sudut dan bersebelahan dengannya. Terdapat 12 dan masing-masing mempunyai 2 aspek.
    • Tidak semua kiub mempunyai taburan warna yang sama. Warna-warna yang digunakan di sini adalah sebahagian daripada sistem BOJ (kerana muka biru, oren dan kuning berada dalam arah jam).
      • Putih menentang kuning.
      • Biru menentang hijau.
      • Orange bertentangan dengan warna merah.
      • Lorange berada di sebelah kanan biru ketika putih berada di atas.
  2. Artikel ini menggunakan dua jenis pandangan.
    • Paparan 3D menunjukkan tiga wajah kiub: depan (merah), puncak (kuning) dan sebelah kanan (hijau). Dalam langkah keempat, algoritma 1.b digambarkan oleh imej yang menunjukkan sisi kiri kiub (biru), depan (merah) dan bahagian atas (kuning).




    • Pandangan dari atas, hanya menunjukkan bahagian atas kiub (kuning). Bahagian hadapan kubus di bahagian bawah (merah).



  3. Untuk paparan teratas, bar di sisi persegi menandakan lokasi dan warna dari segi kepentingan. Dalam gambarajah, aspek kuning sudut di bahagian belakang berada di bahagian atas kiub (kuning), jadi di tempatnya, manakala segi kuning pada sudut di bahagian depan kiub adalah kedua-duanya di sisi , oleh itu salah arah.



  4. Apabila satu segi adalah kelabu, ia tidak penting pada masa ini.
  5. Anak panah (biru atau merah) menunjukkan kesan algoritma. Dalam hal algoritma (3.a) sebagai contoh, ternyata ketiga sudut pada diri mereka seperti ditunjukkan dalam rajah. Jika aspek kuning adalah seperti pada lakaran, pada akhir algoritma, mereka harus berada di atas.



    • Paksi putaran adalah pepenjuru besar kiub (dari satu sudut ke sudut bertentangan).
    • Anak panah biru digunakan untuk pusingan mengikut arah jam (algoritma 3.a).
    • Anak panah merah digunakan untuk berbalik arah jam (algoritma 3.b, simetri pada 3.a).
  6. Dalam paparan atas, aspek biru terang menunjukkan bahawa salah satu pinggirnya berorientasikan salah. Dalam gambarajah, tepi di sebelah kanan dan di sebelah kiri berorientasikan salah. Ini bermakna bahawa jika bahagian atasnya kuning, aspek kuning kedua-dua bahagian ini tidak berada di atas, tetapi di sebelahnya.



  7. Mengenai konvensyen pergerakan, adalah penting untuk sentiasa bermula dari wajah yang ada hadapan anda.
    • Putaran muka depan:
    • Putaran salah satu daripada tiga garisan menegak:
    • Putar salah satu daripada tiga garisan mendatar:
    • Beberapa contoh pergerakan:
Video : Bagaimana untuk menyelesaikan Rubiks Cube





Watch Adakah video ini membantu anda? Ringkasan Ringkasan ArtikelX

Menyelesaikan kiub Rubiks memerlukan banyak amalan, jadi jika anda seorang pemula, penting untuk tidak berkecil hati. Mulailah dengan mempelajari notasi yang digunakan untuk menggambarkan pergerakan dan nama-nama wajah kiub. Anda juga harus mengetahui nama-nama bahagian kiub: tepi, sudut, dan kepingan pusat. Dengan mengiktiraf kedudukan dan menggunakan urutan pergerakan, anda boleh menyelesaikan cubaan bersemuka. Mulakan dengan tepi dan sudut muka pertama dan teruskan dengan tepi muka kedua. Kemudian berorientasikan dan tukar kepingan bahagian terakhir. Dengan amalan, anda boleh menyelesaikan kiub dalam masa kurang dari satu minit dengan kaedah ini. Untuk maklumat langkah demi langkah terperinci, tanyakan "Bagaimana untuk menyelesaikan dengan cepat Rubik kiub. Jika anda ingin mengetahui notasi gerakan kubus Rubik, baca artikel ini!

nasihat
  • Ketahui kedudukan warna kiub anda. Anda mesti tahu warna mana yang bertentangan, dan susunan warna di sekelilingnya. Sebagai contoh, jika putih berada di bahagian atas dan merah di hadapan anda, biru di sebelah kanan, oren di belakang, hijau di sebelah kiri dan kuning di bahagian bawah.
  • Anda boleh bermula dengan warna yang sama untuk mengenal pasti kedudukan setiap warna, atau memainkan kecekapan dengan memilih warna yang lebih mudah untuk membuat salib.
  • Amalan. Luangkan masa dengan kiub anda untuk menangkap bahagian yang bergerak. Ini amat penting apabila anda belajar bagaimana untuk menyelesaikan mahkota pertama.
  • Letakkan empat bahagian, lakukanlah secara mental terlebih dahulu. Dengan latihan dan pengalaman, kerja visualisasi ini akan membolehkan anda menyelesaikan Rubik anda dengan lebih cepat. Dalam pertandingan, calon-calon mempunyai 15 saat untuk membaca kiub sebelum memulakan.
  • Fahami bagaimana algoritma berfungsi. Semasa anda menggunakan algoritma anda, cuba fahami bagaimana bahagian bergerak dan cari logik operasinya.
    • Dengan algoritma (2.a) dan (2.b) digunakan untuk menukar sudut-sudut mahkota atas, anda melakukan empat putaran (di mana akhir kiub-kiub bawah dan tengah tidak berubah kedudukan ), kemudian putar mahkota dari atas, kemudian jalankan empat putaran yang sama, tetapi terbalik. Oleh itu, algoritma ini tidak mengubah mahkota pertama (yang satu di bawah) mahupun yang tengah.
    • Untuk algoritma (4.a) dan (4.b), anda akan memutar mahkota bahagian atas ke arah yang sama yang akan berguna untuk meletakkan tiga tepi.
    • Salah satu cara untuk mengekalkan algoritma 5, Dedmore "H", adalah untuk memahami bagaimana untuk menjadikan rabung, terletak di bahagian atas dan kanan, dan kedua sudut di setiap sisi, dan itu, untuk separuh pertama algoritma. Dan untuk babak kedua, lakukan perkara yang sama dengan pihak yang lain. Anda akan mendapati bahawa anda telah membuat lima gerakan (tujuh, jika anda mengira giliran pada 180 ° sebagai dua pergerakan), kemudian membuat giliran U ke mahkota dari atas, dan ulangi lima putaran, tetapi sebaliknya, dan akhirnya , sekali lagi membuat giliran 180 ° ke mahkota bahagian atas.
  • Meningkatkan teknik anda. Apabila anda mengetahui semua algoritma, anda mungkin dapat mencari kaedah yang lebih cepat untuk membina semula Rubik anda.
    • Letakkan sudut mahkota pertama dalam satu gerakan.

Popular Hari Ini

Bagaimana untuk mengeringkan bunga matahari

Bagaimana untuk mengeringkan bunga matahari

Artikel ini dituli dengan kolaborai editor kami dan penyelidik yang berkelayakan untuk menjamin ketepatan dan keempurnaan kandungan. Terdapat 23 rujukan yang diebutkan dalam artikel ini, mereka berada...
Bagaimana untuk mendapatkan biji strawberi

Bagaimana untuk mendapatkan biji strawberi

Dalam artikel ini: Mengumpul bibitDrying trawberry eedTranplanting trawberry feet12 Rujukan Biji trawberi terletak di luar daging. Anda boleh menuai mereka untuk menanam buah-buahan endiri. Berikut ad...