Pengarang: Louise Ward
Tarikh Penciptaan: 3 Februari 2021
Tarikh Kemas Kini: 28 Jun 2024
Anonim
Belajar Sketchup Dasar Untuk Pemula Baru - Terbaru
Video.: Belajar Sketchup Dasar Untuk Pemula Baru - Terbaru

Kandungan

adalah wiki, yang bermaksud banyak artikel ditulis oleh beberapa penulis. Untuk membuat artikel ini, 41 orang, yang tidak bernama, menyertai edisi dan peningkatannya dari masa ke masa.

SketchUp adalah produk yang hebat. Jika anda ingin belajar cara menggunakannya, anda boleh melakukannya dengan mudah jika anda mengikuti beberapa langkah mudah.


peringkat



  1. Mulakan dengan memuat turun secara percuma. Setelah dimuat turun, buka fail boleh laku (yang berakhir with.exe).


  2. Ikut arahan. Bergantung pada komputer yang anda miliki, arahan pemasangan mungkin berbeza-beza, jadi anda harus mengikuti yang sesuai untuk mesin anda.


  3. Buka program ini. Anda akan melihat sekumpulan tiga paksi dari awal untuk melihat keupayaan pemodelan 3D perisian. Lihat alat yang ada. Anda akan melihat beberapa alat, "Line", "Circle" dan "Polygon". Setiap daripada mereka mewakili pilihan yang mungkin untuk membuat bentuk yang anda mahu.



  4. Ketahui asas-asas program.
    • Perkara pertama yang perlu anda ketahui mengenai SketchUp ialah ia menawarkan sepuluh alat mudah untuk membuat templat. Kumpulan pertama alat adalah orbit, pesawat dan zoom. Mereka digunakan untuk bergerak dan mendapat pandangan berbeza dari subjek dan mereka akan dibincangkan dengan cepat dalam artikel ini.
    • Untuk memindahkan seluruh skrin, tekan butang di tengah tetikus dan tahan butang Shift menekan pada papan kekunci.
    • Untuk mengalih keluarnya, klik butang anak panah pada bar alat. Apabila objek dipilih untuk dipadamkan, ia akan menjadi biru. Tekan butang Padam pada papan kekunci.
    • Untuk menyimpan sesuatu, klik fail (di sudut kiri atas), kemudian pada Simpan sebagai. Pilih tempat yang anda ingin simpan. Taipkan nama fail dan klik rekod. Fail disimpan dalam format .SKP.



  5. Lukiskan garisan. Alat "Baris" dipilih secara lalai apabila anda membuka SketchUp buat kali pertama. Anda akan menggunakannya untuk menarik garis. Cuba untuk melihat bagaimana ia berfungsi dan apa yang boleh anda lakukan, tetapi sedar bahawa garis itu satu dimensi, anda tidak akan dapat menarik daxes.
    • Terdapat pelajaran dalam talian yang berbeza untuk mengetahui cara menggunakan alat ini.


  6. Lukiskan bentuk. Selain garisan, anda boleh menarik bentuk dua dimensi dengan alat. Lukis segiempat, bulatan dan poligon untuk dicuba. Cukup klik pada alat yang sesuai.
    • Oleh kerana anda bekerja dengan program lukisan 3D, anda akan melihat bahawa bentuk 2D adalah mendatar. Di samping itu, jika terdapat permukaan yang mendasari, bentuk 2D akan terpaku padanya.
    • Anda akan menemui artikel di internet yang akan mengajar anda cara menggambar sfera, setengah sfera dan kiub pada SketchUp.


  7. Buat objek tiga dimensi. Anda akan sampai ke sana dengan "menolak" atau "menarik" pada bentuk 2D. Gunakan alat "Tekan / tarik" di atas 2D bentuk yang telah anda buat dan lihat apa yang berlaku.
    • Pilih "Tekan / Tarik" alat.
    • Tekan butang tetikus pada bentuk yang anda ingin tolak atau menembak dalam 3D.
    • Tahan butang dan klik atau tolak sehingga anda mendapat bentuk yang anda inginkan. Klik sekali lagi.
    • Memperbesar objek sebanyak yang anda mahu. Tambah lebih banyak struktur.
    • Bermain dengan alat untuk menambah lubang, tingkap atau elemen lain dengan memotong bentuk 3D.


  8. Belajar menggunakan rancangan dan orbit. Adalah penting bagi mana-mana perisian pemodelan 3D untuk melihat objek yang dibuat dari pelbagai pandangan dan SketchUp juga membolehkannya. Alat merancang membolehkan anda menggerakkan bentuk di sebelah kiri, kanan atau atas dan ke bawah. Mereka juga memungkinkan untuk membuat gabungan tindakan ini. Alat dorbite membolehkan anda tidur di sekitar objek yang dicipta. Perubahan perspektif ini membolehkan anda melihat objek dari sudut mana pun.
    • Gunakan roda tetikus untuk mengorbit sekitar bentuk. Anda juga boleh melakukan ini dengan mengklik butang orbit dalam bar alat di bahagian atas (dengan anak panah merah).


  9. Gerakkan dan matikan objek. Walaupun ia jelas, ia membolehkan anda mengubah kedudukan objek yang telah anda buat. Cuba gunakan alat ini Move dan putar untuk melihat sama ada anda boleh menghidupkannya ke kedudukan lain.
    • Anda juga akan mendapati pelajaran di Internet untuk mengetahui bagaimana untuk menghidupkan dan membalikkan objek dalam SketchUp.


  10. Warna atau cat objek itu. Apabila bentuknya selesai, ia akan mengambil warna yang berbeza, biasanya kelabu-biru. Anda kemudian boleh memberikan warna yang anda mahu. Gunakan alat ini cat untuk menampung objek dengan warna pepejal atau semulajadi. Sekiranya anda memilih makanan, SketchUp akan menyelaraskannya untuk anda, menjadikannya pengalaman yang menyeronokkan dan bermanfaat.
    • Untuk menambah warna, klik pada baldi cat. Pilih salah satu kategori yang tersedia sebagai "Ground Cover" atau nama warna. Pilih warna atau ure dan klik pada kawasan bentuk yang anda mahu warna.
    • Untuk membuat tingkap, klik pada lut (Lut).
    • Gunakan pemadam untuk memadamkan tepi yang tidak perlu.
    • Anda boleh mendapatkan lebih banyak maklumat mengenai pemakanan dengan mencari Internet.


  11. Belajar untuk zum. Alat zum membolehkan anda bergerak lebih dekat atau jauh dari bentuk yang telah anda buat. Gunakannya untuk melihat lebih banyak butiran. Jika anda mempunyai tetikus dengan roda, anda akan melihatnya dengan menolaknya, anda akan mengezum masuk dan melancarkannya kembali, anda akan mengezum keluar.


  12. Lihatlah borang-borang yang telah dibentuk semula. Terdapat puluhan borang yang tersedia dan jika ada yang sesuai dengan anda, anda tidak perlu menciptanya dari awal. Pilihan "Gudang 3D" mengandungi objek yang digunakan dalam seni bina, berkebun, pembinaan, orang, kawasan orang dan pengangkutan. Ia sentiasa berguna untuk pergi menggali kedai buku untuk melihat sama ada terdapat sebarang perkara yang anda ingin mainkan.


  13. Ketahui cara menggunakan panduan bangunan. SketchUp membolehkan anda membuat kedudukan membina panduan di mana sahaja di skrin. Sekali di sana, anda boleh menggunakannya untuk menyelaraskan objek. Ini adalah garis putus-putus yang akan memudahkan kerja penyelarasan anda.


  14. Ketahui tentang alat canggih. Sebaik sahaja anda selesa dengan alat yang disenaraikan di atas, anda boleh beralih ke alat canggih. Antara alat ini, terdapat alat perubahan saiz, seragam, lengkung, pengesanan, e, sudut dan pengukuran.
    • "Alat saiz semula": anda boleh menggunakannya untuk memilih objek dan seret kotak kecil di sudut dan di muka untuk memberi mereka saiz yang anda inginkan, termasuk "lebar", " up "," pendek "atau" chunky ".
    • Ikut saya alat: Ia membolehkan anda untuk memindahkan objek sepanjang jalan yang ditentukan untuk membuat objek baru. Untuk mengetahui lebih lanjut, anda boleh mencari dalam talian untuk alat ini.
    • Alat seragam ("alat seragam"): apabila anda mengklik pada satu sisi, ia akan menyalinnya pada yang lain. Anda boleh menjadikannya lebih kecil atau lebih besar, bergantung pada jarak yang anda seret gelangsar.
    • Alat kurva: Ia digunakan sebagai alat baris kecuali bahawa anda akan menyeret garis ke sisi untuk membuat lengkung.
    • Alat E ("alat"): Ia membolehkan anda menambah e ke model anda dengan meletakkannya di atasnya.
    • Alat sudut: Ia membolehkan anda untuk memutar objek dengan mengklik pada muka dan berputar kursor.
    • Alat pita pengukur: Anda boleh menggunakannya untuk mengukur objek dan membuat bahagian tetap dengan menaipnya dalam kotak pengukuran di sebelah kanan bawah skrin.


  15. Cuba buat sesuatu dengan SketchUp. Anda akan mendapati di mana-mana di Internet pelajaran untuk belajar bagaimana untuk membina bangunan, struktur dan banyak lagi.
    • Sebagai contoh, cuba cari bagaimana untuk membina ruang tamu.
    • Ketahui cara membina niche.
    • Ketahui cara membina bangunan poligon.
    • Buat bumbung yang bernama seragam.
    • Buat struktur ujian pada SketchUp.
  • Komputer
  • SketchUp
  • Tetikus dengan tiga butang (dengan rolet di tengah), ia adalah pertengahan ke orbit di sekeliling objek
  • Sambungan Internet (untuk memuat turun SketchUp)

Popular Di Portal

Bagaimana untuk membuat biru palsu

Bagaimana untuk membuat biru palsu

adalah wiki, yang bermakud banyak artikel dituli oleh beberapa penuli. Untuk membuat artikel ini, 45 orang, yang tidak bernama, menyertai edii dan peningkatannya dari maa ke maa. 4 Berpura-pura terl...
Bagaimana untuk membuat kawan terbaik

Bagaimana untuk membuat kawan terbaik

Dalam artikel ini: Mula membuat kawanBoleh kawan-kawan terbaikBail perahabatan11 Rujukan Rakan terbaik, mereka entiaa ada untuk anda dan mereka menjaga anda. Terdapat banyak ebab untuk orang mempunyai...